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| _L'avenue des fantaisies. Sans doute l'avenue la plus sucrée et la plus huppée, l'une des principales places convoitées. Les rêves y sont au summum de la douceur, rivalisant avec une pâtisserie ; ils s'y matérialisent principalement la nuit, sous les lumières agréables de cette grande avenue. L'on y trouve des boutiques en tout genre et surtout, des idées bien folles et parfois très simples. Au final, ce n'est qu'une avenue du monde réel, parsemée de fantaisies diverses.
| | | _Le parc de l'étrange. Au loin, derrière les lueurs rougeoyantes du soleil couchant, apparaît tel un mirage, le parc d'attraction de l'étrange. Il regorge de bizarreries diverses: la grande roue fait un saut soudain dans le passé, la salle des miroirs déformants perse les secrets, le train de l'horreur avance en plein cauchemar, les cartes révèlent bien des choses, tandis que les roulottes elles, on ne sait jamais où elles nous emmènent. Les forains aussi sont là..
| | | _Le pays merveilleux des enfants. Voici un bien étrange endroit. La grande horloge sonne toujours quinze heures de l'après midi, le temps est donc figé sur ce moment de la journée. Le moment où les bons cookies cuisent au four, la délicieuse odeur vous guide vers ce petit paradis sucré à souhait. Votre corps rapetisse, votre voix se fait plus aiguë, vos yeux plus innocents: vous voilà redevenus enfants. Courrez, jouez, régalez-vous! Tout est fait de sucre, de chocolat et de pâtisseries bien douces. L'horloge sonne quinze coups, pendant quinze fois, faites attention à dire : "Le pays des sucreries est le secret des enfants." avant le dernier coup de l'ultime fois...
| | | _Le château de papier. Ce n'est pas parce que c'est un château en papier, qu'il est normal. Il est immense et possède deux hautes tours, toujours brumeuses. Sur les terres de ce château, on assiste qu'à des couchers de soleil et des nuits mouvementées. Étrange bâtisse, à chaque porte qu'on ouvre, c'est une surprise. L'on se glisse dans la peau d'Alice et l'on prend le thé avec des créatures extravagantes, on se retrouve sur un damier géant face à un adversaire tapis dans l'ombre ou l'on gravit un château de cartes, tout est possible. Il ne faut juste pas se faire attraper par le douzième coup de minuit.. Cendrillon dîtes-vous?
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